Скайрим тяжелые доспехи. Самая лучшая легкая броня в скайриме

Компьютерная игра Skyrim требует от геймера хорошей экипировки, позволяющей побеждать даже самых опасных противников.

Каждому игроку хочется получить отличную броню, которая не позволит противникам причинить ему повреждения. Идеального варианта для всех не существует, но каждый класс должен использовать соответствующий ему вид экипировки. Какая же броня в Скайриме лучшая?

Как создать лучшую броню?

Для воинов подходят тяжёлые комплекты доспехов, но передвигаться в них тихо и быстро будет сложно. По этой причине лучникам и разведчикам стоит выбрать лёгкий тип. Аналогичная ситуация и с магами. Но тяжёлая броня пользуется самой большой популярностью в игре. Поэтому мы расскажем, как достать наилучшую версию. Этот метод подходит и для других типов экипировки.

Сначала потребуется прокачаться, освоив кузнечное дело, алхимию и зачарование. В процессе прокачки надо научиться делать даэдрические доспехи, ведь именно они считаются лучшими для воина.

  • Варим зелье, предназначенное для увеличения зачарования, и пьём его (действовать будет полминуты).
  • Зачаровываем комплект вещей на увеличение алхимии и надеваем их.
  • В очередной раз варим зелье увеличения зачарования, выпиваем, зачаровываем следующий комплект вещей.
  • Надеваем, берём новый набор одежды и накладываем на него чары, которые увеличат навык кузнечного дела на 29 процентов.
  • Варим зелье для дальнейшего увеличения кузнечного дела. Надеваем набор кузнеца, пьём полученную жидкость, что максимально улучшает наши навыки.
  • Быстро делаем даэдрическую броню и совершенствуем её, пока действие чар и зелий не прошло.

Полученный комплект делает вас серьёзной угрозой для мира Skyrim. Самые страшные противники смогут лишь поцарапать вас, но не более того.

Успеть выполнить все перечисленные действия в срок непросто. Вы можете потратить на них не меньше часа, но результат обрадует.

Как получить хорошую броню в начале игры?

Когда за плечами десятки часов игры и уровень у персонажа высокий, создать достойный доспех будет несложно. Но в начале игры такую броню не достать. Выясним, где достать хорошую одежду на первое время.

Когда вы впервые окажетесь в Вайтране, загляните в таверну «Гарцующая кобыла». В углу сидит Утгерд Несломленная – именно её доспех нам пригодится. Надо быстро с ней расправиться и забрать броню, но в то же время избежать гибели от рук стражи. Сохранитесь, затем установите минимальный уровень сложности. У героя должно быть 40 монет. Если их нет, возьмите у Утгерд – она платит за победу в кулачном бою.

Стащить у неё одежду надо до того, как до вас доберётся стража. Вас оштрафуют, конфискуют всякую мелочь, но доспехи останутся. Теперь можете без особых усилий найти подходящую броню уже в начале игры. Её будет достаточно для борьбы с монстрами на этом этапе.

В данной статье мы расскажем, как самостоятельно изготовить доспех с самыми высокими характеристиками, которые только могут быть в игре. Такая броня позволит вам комфортно играть абсолютно на любом уровне сложности, поскольку она способна выдержать самые сильные атаки противников. Для создания данной экипировки, вам необходимо владеть тремя профессиями: алхимией, зачарованием и кузнечным делом (все они должны быть прокачаны до максимума).

Как можно ускорить их прокачку и как правильно распределить очки для изготовления мощнейших доспехов, смотрите ниже.

Алхимия

Чтобы у вас получилась в Skyrim броня с высокими характеристиками, в алхимии вам необходимо добавить пять очков к навыку алхимика, а затем по одному очку к провизору и целителю. Этот навык является одним из самых простых и лучше всего качается во время варки зелий, имеющих множество различных свойств, и чем больше их будет в одном зелье, тем лучше. Перед тем, как приступать к созданию зелий, советуем вам запастись 5-10 тысячами золота для покупки ингредиентов.

Кузнечное дело

При прокачке кузнечества, вы должны идти против часовой стрелки и достигнуть даэдрических доспехов. Прокачивается кузнечное дело быстрее всего на изготовлении кинжалов. Для одного экземпляра вам нужно иметь 1 слиток железа и 1 полоску кожи. Заниматься кузнечеством удобнее всего в Вайтране, поскольку там находится сразу три продавца, имеющих железную руду, слитки и кожные полоски. Выкованные кинжалы можно использовать в дальнейшем для прокачки зачарования.

Зачарование

Во время прокачки зачарования для создания самой лучшей брони в Скайриме нужно добавить пять очков в способность зачарователя, а также взять жизненные чары, дополнительный эффект и чары умений. Для увеличения данного навыка необходимо иметь небольшой стартовый капитал, множество оружия (например, кинжалы, оставшиеся от кузнечества) и приобретенное свойство Изгнание нежити. Если у вас это все уже имеется, отправляйтесь к магу в Вайтран и купите у него заполненные камни душ . После этого зачаруйте кинжалы, подождите двое игровых суток и затем все по кругу. Продавая улучшенное оружие , вы даже сможете приумножить свои деньги . Итак, приобретя все важные навыки, приступайте к изготовлению брони и делайте все так, как написано ниже.

С полученным в итоге комплектом доспехов вы будете действительно непобедимы. Не забудьте заодно улучшить соответствующими эффектами свое оружие , и тогда даже сам Алдуин будет умирать после нескольких ваших атак. Конечно, приведенная выше последовательность действий далеко не самая простая, и с первого раза сделать все правильно получится не у каждого, однако поверьте, что это того стоит, и, потратив пару часов вы получите в Skyrim лучшую броню.


В среднем, если вы правильно возьмете навыки, то можете получить 1500 брони и 500 урона от вашего оружия. А если в придачу ко всему вы воспользуетесь определенными расовыми навыками и некоторыми способностями в ветках оружия, то можно даже достигнуть урона в 400% запаса жизней Алдуина.

Во вселенной мира «Скайрим» существует великое множество рас и народов, которые мастерят и используют доспехи в зависимости от своих условий проживания и тактики ведения боя. Однозначно лучшей брони не существует, но для каждого стиля игры есть наиболее подходящий комплект доспехов.

Тяжелая броня

Для класса «воин» нет ничего более подходящего, чем тяжелая броня. Благодаря высокой степени защиты, она меньше изнашивается и лучше предохраняет игрока от физических и магических воздействий. Надев ее, игрок должен помнить, что быстро и тихо двигаться в ней довольно сложно, да и на дальние дистанции особо не побегаешь, поэтому для разведчиков и путешественников этот тип доспехов - далеко не лучший выбор.

Даэдрическая броня – самый тяжелый, но и самый эффективный защитный комплект. Встречается он редко, стоит весьма дорого и ценится очень высоко. Полный даэдрический доспех делает игрока почти бессмертным.

Тяжелая драконья броня – хотя и уступает по эффективности даэдрическим доспехам, но чуть легче и прочнее, а ко всему прочему, встречается чуть чаще.

Эбонитовая броня – редкий, но все же достаточно распространенный вид тяжелых доспехов. Эта броня защищает лучше металлической, но много весит, что сказывается на выносливости игрового персонажа.

Двемерская броня – лучший вид металлической тяжелой брони. Обычно встречается в подземельях, имеет средние защитные характеристики, которые вполне соответствуют среднему весу.

Металлическая броня – сюда относятся железные, стальные и орочьи доспехи. Они имеют средние показатели защиты, но большой вес. Впрочем, на начальных этапах игры они вполне эффективны.

Легкая броня

Этот вид брони используется персонажами, для которых ближний бой – это вынужденная мера. Ее носят воры, маги, лучники – все те, кто поражает противника на расстоянии или в спину. Преимущества этого вида брони заключаются в малом весе, который позволяет дольше сохранять выносливость, а так же в возможности быстро и тихо двигаться. Обратной ее стороной является хрупкость и малая прочность, а так же более низкие, по сравнению с тяжелой броней, параметры защиты.

Легкая Драконья броня – несомненно, лучший вид легких доспехов. Сочетает в себе защиту на уровне тяжелой брони с малым весом. Встречается очень редко, что неудивительно для доспехов с такими характеристиками.

Стеклянная броня – хуже драконьей, но все же имеет высокий, для легких доспехов, уровень защиты. К недостаткам следует отнести не только редкость распространения, но и ее хрупкость, из-за чего она требует частого ремонта.

Эльфийская броня – встречается уже почаще стеклянной и имеет солидные характеристики, как прочности, так и защиты. Эта броня является наиболее доступной из дорогостоящих и редких типов легких доспехов.

Кожаные легкие доспехи – включают в себя ламеллярную, кожаную, клепаную и сыромятную броню. Эти доспехи легко доступны для игрока, но их характеристики невысоки.

1. Откуда этот дурацкий стереотип? По вашей логике-персонаж, который имеет максимальный скилл одноручного оружия, блокирования, который может убить десяток драконов одной рукой, защищает слабых и обездоленных, не сможет попасть в Совнгард! Потому что он не славный воин, а вор. А почему он вор, спросите вы? Потому что носит легкие доспехи. И иже с ним. Отсюда следует, исходя из вашей же логики, любой маг, у которого все школы магии развиты до максимума, автоматически становится воином, если он качал кузнечное дело. И черт с ним, что меч в руках не держал.

2. Повышение регена тем и хорошо, что "ту самую еденицу" получить можно намного быстрее.

3. Хватит цепляться за это оглушение. Я уже устал. Во всех постах выше я рассказал как избежать его. Еще постом выше я рассказал про все остальные преймужества. Но вот за все время, что мы спорим, ничего кроме оглушения, вы, как аргумент, не привели.

4. У щита есть такая способность, как "живой молот". С ней любая пробежка с поднятым щитом опрокидывает противников наземь,сколько бы их ни было. Поэтому, хоть 10, хоть 20 врагов за раз, какая разница, если они все время будут лежать? Когда я сказал, что почти всегда дерусь с 1-2 людьми-мне не понятно. Поначалу, да. Вначале игры на высоких сложностях тактика отвода - единственная тактика для всех классов. Даже для танка. И это аксиома. Спорить в этом со мной не надо. А если разницы нет, то бегать в легкой одежде легче.

5. Посмотрел бы я, как конь покажет себя в пещерах и фортах, кишащими вампирами и магами. Ах да, он просто в них не влезет. На открытой местности очень может пригодиться конь, если надо сбежать от медведя или сприггана, или какого случайного энкаунтера. Но вам то конь зачем? Вы же любите драться, зачем вам этот "воровской конь", на котором можно убежать от схватки? Это же не по-пацански.

6. За спиной никто и никогда не спавнится. Разве что в квесте про гражданскую войну, при зачистке форта. Но в начале игры никто ее не проходит.

7. У меня проблем с факельной шахтой никогда небыло. Все противники нападают по одному, максимум двое. Разве что в самом конце, когда в тебя с моста стреляет лучник. Но зачем ставить себя в заведомо проигрышное положение? Можно ведь отойти туда, где он не попадет. И дело не в "отыгрыше", а в здравом смысле.

8. Про "миллионы хилок". Все используют зелья, даже я, ведь я тоже человек, верно? Но миллионами не ел их никогда. Может, потому что звезды так сложились, может потому что благословление Мары так подействовало, а может потому, что я теоретически лучше играю? Да не... Все дело в том что я вор. Точно. Или как там, исходя из вашей логики?

Кузнечное дело это в принципе самое лёгкое из этих перков. Есть три способа, а именно читы, мод, основная прокачка.
Ну, если с читами всё ясно, то, что значит мод. Есть такой мод Frostfall там есть одно снаряжение, которое можно собирать и разбирать за счёт этого перк будет качаться. Вот вам картинка на ней видно, что рюкзак именно его нужно найти или скрафтить и разбирать и собирать.

Сложный способ:
Ну и самый честный способ это основная прокачка тут времени уйдёт много вам нужно будет выковать железный кинжал для этого требуется:
Железный слиток-1шт
Полоска кожи
Всё это можно найти в скйриме или же купить. Руду можно добыть, а полоски кожи скрафтить из любой шкуры животных. Я точно не считал но того и того нужно 1500шт.
Легкий способ:
Для этого нам нужно заклинание Трансмутация его можно найти тут:
Далее покупаем или добываем железную руду и используем заклинание, чтобы сделать золотую руду + если у вас прокачено изменение, то вы будете производить золотую руду в два раза больше.

Зачарование

Тут мы можем либо зачаровывать вещи, которые мы сделали, когда прокачивали кузнечное дело, а зачаровывать нужно на захват душ. Либо прийти в Маркрат и найти Хамал она учитель навыков, но так просто она вас не научит и придется пройти квест сердце Дибеллы.
Краткое прохождение:
1.Найти будущую пророчицу Дибеллы
2.Спасти Фьотру от Изгоев
3.Отвести Фьотру в храм
4.Помолиться у алтаря Дибеллы
После этого вы можете учиться у неё она мастер. Если вы не знаете, как работает система учителей то вот вам объяснение: В игре The Elder Scrolls V: Skyrim существуют персонажи, которые за денежное вознаграждение обеспечат персонажу незамедлительный рост одного из 18 навыков. Каждый персонаж обладает определенной квалификацией («Адепт», «Эксперт» и «Мастер»). Обучиться навыку сверх умения самого персонажа невозможно. В случае, если какой-либо персонаж не может обучать главного героя далее, требуется найти нового учителя, обладающего более высокой квалификацией. Адепты помогут поднять уровень навыка до 50 пунктов; Эксперты помогут поднять уровень навыка до 75 пунктов; Мастера обладают самыми обширными знаниями по применению навыка и помогут поднять уровень навыка до 90 пунктов. Для обучения за плату в игре установлено ограничение: за каждый полученный персонажем уровень можно брать не более пяти уроков.

Очень хорошо, что «Зачарование» было развито заранее. Теперь можно наложить на головной убор, перчатки, кольцо и амулет по 29 % улучшения качества зелий, отчего они станут не только эффективнее, но и дороже. Рецепт развития навыка прост: ездим по городам, скупаем все ингредиенты у алхимиков, неизвестные пробуем, из известных варим зелья. На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны - вероятность открыть новое будет значительно ниже. Первое время алхимия не будет окупаться, так что можем просто не покупать такие дорогие ингредиенты, как сердца даэдра и элементальные соли, обходясь более дешёвыми. В первую очередь стараемся варить зелья с эффектами «Паралич», «Невидимость», «Повреждение регенерации магии», «Регенерация магии», «Повышение здоровья» так как стоят такие зелья довольно немало. Алхимия - тоже весьма неплохой способ зарабатывания денег, а также наилучший способ развить навыки персонажа. Также можно найти учителей как это было в зачарование.

Гайд как поднят лвл и учиться у учителей дальше

И так если у вас всё прокачено или вы уже прокачались мы начнём делать наше оружие и броню.
Для начала мы делаем два комплекта брони и три кольца и три ожерелья.

Мы должны сделать зелья, а именно повышение навыка: зачарования, а для это нужно найти:
Живица сприггана - источник: торговцы
Коготь ворожеи – источник: Ворожея
Крыло синей бабочки – источник синяя бабочка
Снежные ягоды – источник растения
Но не обязательно все хватить и двух любых. Например: Крыло синей бабочки + Снежные ягоды = зелья повышения: зачарования.

Используем наше зелья а именно повышение навыка: зачарования(18%) и зачаровываем одно кольцо и одно ожерелья одни наручи и один шлем. Успевайте сделать всё за одно зелье.

Одеваем наши зачарованные вещи и создаём ещё несколько зелей. У вас будет прирост должно получится 31%.

Снова используем зелье а именно повышение навыка: зачарования с 31% и зачаровываем вещи, а именно одно кольцо одно ожерелье один шлем и одни наручи. И после этого надеваем. Но мало кто знает что макс это прирост 32% а не 31%.

Выпеваем зелье а именно повышение навыка: зачарования и снова зачаровываем наши вещи а именно один шлем одни наручи одно кольцо и одно ожерелье должно получится 32%.Одеваем эти вещи